html5调用摄像头截图功能

API兼容性

核心的api就是navigator.MediaDevices,从caniuse可看出,PC端除了IE,已经没多大问题。移动端新版本浏览器也支持,同时很多项目都已经转向小程序,加上移动端一向紧跟最新标准,问题也不大。接着就是支持度就更好的video标签。最后还有canvas,支持度就更加乐观了。

硬件的获取

使用到的api:enumerateDevices,它返回的是一个promise,结果就是设备列表。设备的对象属性主要包括 deviceId,groupId,kind。其中deviceId,groupId 是设备的标记,可以通过这两个id调用所属的硬件。而kind 顾名思义就是硬件类型了。有了enumerateDevices就可以遍历硬件,同时可以实现选择对应的硬件并调用。

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//遍历多媒体硬件
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (devices) {
  console.log(devices);
  /*
  {
    deviceId: ""
    groupId: "8cac2d9a9e5d30a7bfc5a33b9971a3d40a850f7b0f6634b7f41f7dbe1de0a519"
    kind: "audioinput"
    label: ""
  } []
  */
});

调用摄像头

接着开始调用对应的硬件,这里会使用到另一个api,getUserMedia,同样它返回的也是一个promise,结果是一个视频流。有了视频流就好办了,把stream设置到video的srcObject,马上一个视频监控的应用就出来了。

getUserMedia的参数设置比较复杂,具体可参考MDN里面的文档 getUserMedia,我这里设置的是对应的摄像头及视频的尺寸。loadedmetadata事件在元数据(metadata)被加载完成后触发视频播放。

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// 调用摄像头,并将流导入video
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
  video: { groupId, width: 800, height: 600 }
}).then(function (stream) {
    video.srcObject = stream;
    mediaTrack = stream.getTracks()[0];
    video.onloadedmetadata = function (e) {
      video.play();
    };
})
.catch(console.log);

视频的截图

最后就是截取视频画面了,这就用到了canvas的drawImage,这个api不仅支持把canvas对象和image对象渲染进画布,同时还支持video对象,这就完美解决了我们的需求,核心代码如下:

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//写入画布,并转换为base64
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imgURL = canvas.toDataURL('image/jpeg');

根据需求我们可以把图片数据转换为流或二进制,我这里转换为base64,拿到了数据就可以发挥想象了,tensorflow,机器学习,模式识别,大把的应用场景。

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