实现原理
实现原理是参考简书的那篇文章,这里不再复述。现在我们来一步一步实现这样的效果。
第零步:画一个圆
源码如下:
运行效果如下:
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<!DOCTYPE html> < html > < head > < meta charset = "UTF-8" > < title >百度贴吧客户端Loading小球</ title > < style > canvas { border: 1px solid #ccc; } </ style > </ head > < body > < canvas id = "canvas" width = "500" height = "500" ></ canvas > < script > var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = 500 canvas.height = 500 var grid = canvas.width / 4 var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标 var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标 function circle() { ctx.beginPath() ctx.arc(cx, cy, grid / 2, 0, 2 * Math.PI) } circle() ctx.stroke() </ script > </ body > </ html > |
这个 demo 只涉及 Canvas 最简单的用法。
第一步:绘制蓝色的“贴”字
使用 ctx.fillText
,在圆的中心绘制一个蓝色的“帖”字。文字粗体、水平居中。
代码如下:
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function text(fillStyle) { var fontSize = size / 250 * 120 ctx.font = 'bold ' + fontSize + 'px Arial' ctx.textAlign = 'center' ctx.fillStyle = fillStyle ctx.fillText( '贴' , cx, cy + fontSize * 0.3) } text( '#29a3fe' ) |
第二步:绘制蓝色的波浪
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var waveSize = size / 6 // 波浪大小 var x = 0 // 波浪位置偏移大小 function curve() { ctx.beginPath() ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy) ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.closePath() } ctx.fillStyle = '#29a3fe' curve() ctx.fill() |
第三步:绘制白色的“贴”字
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curve() ctx.clip() text( '#f00' ) |
第一句代码 curve()
创建了一个波浪形状的路径,和第三步不同的是,这里并没有使用 ctx.fill()
填充路径,而是使用了 ctx.clip()
裁剪路径,这样的话,后面绘制的路径(包括文字)只有在剪裁区域内才能显示。
为了和背景色区分开来,我把“贴”字改成红色。
第四步:绘制运动的波浪
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function loop(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) x -= 1.5 x = x % size ctx.save() circle() ctx.stroke() ctx.fillStyle = '#29a3fe' curve() ctx.fill() ctx.restore() requestAnimationFrame(loop) } loop() |
这样就能把圆形外面的形状剪裁掉,然后就大功告成了。
最后,附上完整源码:
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<!DOCTYPE html> < html lang = "en" > < head > < meta charset = "UTF-8" > < title >Title</ title > < style > html, body { height: 100%; } canvas { border: 1px solid #ccc; } </ style > </ head > < body > < canvas id = "canvas" width = "500" height = "500" ></ canvas > < script > var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') canvas.width = 500 canvas.height = 500 var size = canvas.width / 4 // 圆的大小 var cx = canvas.width / 2 // 圆中心点 x 坐标 var cy = canvas.height / 2 // 圆中心点 y 坐标 var waveSize = size / 6 // 波浪大小 var x = 0 // 波浪位置偏移大小 function circle() { ctx.beginPath() ctx.arc(cx, cy, size / 2, 0, 2 * Math.PI) } function curve() { ctx.beginPath() ctx.moveTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx - size + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx - size + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx - size + size + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size / 4 + x + size / 2, cy - waveSize, cx + size / 2 + x + size / 2, cy) ctx.quadraticCurveTo(cx + size * 3 / 4 + x + size / 2, cy + waveSize, cx + size + x + size / 2, cy) ctx.lineTo(cx + size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, canvas.height) ctx.lineTo(cx - size + x + size / 2, cy) ctx.closePath() } function text(fillStyle) { var fontSize = size / 250 * 120 ctx.font = 'bold ' + fontSize + 'px Arial' ctx.textAlign = 'center' ctx.fillStyle = fillStyle ctx.fillText('贴', cx, cy + fontSize * 0.3) } function loop(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) x -= 1.5 x = x % size ctx.save() circle() ctx.clip() text('#29a3fe') ctx.fillStyle = '#29a3fe' curve() ctx.fill() curve() ctx.clip() text('#fff') ctx.restore() requestAnimationFrame(loop) } loop() </ script > </ body > </ html > |
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THE END
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